tirsdag den 30. april 2019

Noter til Didaktik 2.0 Gynther 2010

Lærerne mangler generelt set didaktiske principper, som kan understøtte deres planlægning, gennemførelse og evaluering af en undervisning, der matcher muligheder og vilkår i vidensamfun­det. Især er der brug for at understøtte eleverne i deres ofte ikke særlig kvalifice­rede brug af nettets muligheder.

en didaktik 2.0

• Skolens web 2.0-praksis
• Eleverne som didaktiske designere
• Adgang til viden - den klassiske didaktiks 'blinde plet'.


Web 2.0 medier har disse karakteristika
  • indholdet er brugergenereret
  • brugerne har fraskrevet sig kommercielle rettigheder til indhold
  • det er legitimt at bruge hele eller dele af indholdet i nye indholdsformer og kontakster
  • indhold er digitalt medieret


Praksis er ifølge Etienne Wenger kendetegnet ved tingsliggørelse og deltagelse (2006)

En Artefakt kan være fysiske konstruktioner, men også en bog, ord vi siger, en mail, et indlæg i web 2.0 vil tingsliggørelse være brugen af forskellige 2.0 medier

Tingsliggørelse er både produktet og processen - dvs. både at skrive en blog er en proces - det skrevne indlæg er et produkt = en artefakt

Praktis er at tage del i og gøre noget sammen med andre - praksis er et mix af tingsliggørelsesprocesser og deltagelsesprocesser.

I hvor høj grad resulterer deltagelse i 2.0 praksis i en artefakt = høj/lav tingsliggørelse? i hvor høj grad har deltagerne oplevet det som meningsfyldt = høj/lav




2.0 Didaktik må forholde sig til 

  • ophavsret
  • kildekritik
  • individuel over for kollektiv videnskonstruktion
  • brug og genbrug a andres materiale


Ofte er elevernes didaktiske design usynlige for læreren og kører parallelt med lærerens

Brugergenereret didaktik

En didaktik 2.0 er en lærer og elevgenereret didaktik
K1 Eleverne vælger mellem aktiviteter, hvor de gennemfører læringsaktiviteter ud fra egne valg
i dette gennemfører de også K2 aktiviteter, hvor de udvælger materialer og indhold
K3 eleverne mangler K3 niveauet

Traditionel didaktik er

K1 at gennemføre undervisning
K2 at planlægge undervisning gennem kontrete valg af mål, indhold, læremidler, arbejdsformer mv.
K3 at konstruere og anvende begreber om undervisning

Udviklingen af en ny didaktik 2.0 handler derfor om at udvikle lærerenes K1, K2- og K3-kompetencer i at forhold sig til elevernes didaktiske aktiviteter

Det handler for læreren om at skabe et didaktisk design for didaktiske designere



Opsumering
  1. Elevernes adgang til viden i skolen sker - og vil også i vidensamfundet primært ske - gennem tingsliggørelsesprocesser, hvor adgangen til viden foregår gen­nem artefakter i form af forskellige typer af læremidler og diverse ressourcer. Med internettet oplever vi en ressourceeksplosion i skolen. Samtidig sætter de traditionelle didaktiserede og validerede læremidler ikke længere dagsorde­nen i elevernes didaktiske design, selv om de stadig er mest udbredt i lærernes didaktiske design (EVA, 2009). Et didaktisk grundspørgsmål i en didaktik 2.0 er derfor, hvordan lærere og elever skal forholde sig til denne eksplosion i tings­liggjort adgang til viden.
  2. Nye web 2.0-medier betyder, at elevernes adgang til viden ikke kun behøver at ske gennem læremidler. En stille revolution i skolen har betydet, at lærere og elever i stigende grad får adgang til viden gennem det, man kan kalde 'videns­udvekslende' processer på nettet, dvs. gennem praksisformer, hvor videndeling, kollektiv videnskonstruktion m.v. er en legitim del af denne praksis. Som vi så ovenfor, er denne deltagelse i en web 2.0-praksis noget, som alle lærere og stort set alle elever i skolen i dag er en del af- dog ofte uden selv at karakterisere det som en web 2.0-praksis. Også her kommer den klassiske didaktik til kort, når den for eksempel skal formulere evalueringsprincipper for vidensprodukter, der er remedierede, eller for produkter, som er skabt i fællesskab, for eksempel i et web 2.0-forfatterværktøj som Google.docs. 

mandag den 29. april 2019

Model fra Gynther 2015 Didaktik



Læring via Illeris og Kolb

Illeris læringstrekant viser hvordan individet i samspil med omgivelser via sin egen drivkraft og motivation kan tilegne sig læring. Kolb læringscirket tager udgangspunkt i en oplevelse som kan diskutere, give ny teori omkring samt eksperimentere med

Thinklink

Noter til digitek og læring 2. undervisningsgang

Hvad kan vi bruge teori (om læring) til?
  • beskrive praksis
  • forklare eller forstå praksis
  • udvikle praksis


Kolbs læringscirkel
  1. Vægt på processen
  2. Vægt på transfomation
  3. Vægt på både subjektive og objektive erfaringer
Hvor ligger motivationen i modellen

Modellen afspejler forskellige læringsstile

Giver et bud på hvordan der kan differentieres




Eteinne Wenger Sociale fællesskaber
  1. Gensidigt engagement - Gensidigt ansvar og forpligtelse
  2. Fælles aktivitet - fælles projekt/opgave/handling
  3. Fælles repertoire - materialisering i sprog, måder, værktøj etc.




Illeris' læringstrekant
  • Samspilsprocessen
  • Telegnelsesprocessen
  • Den ydre sammenhæng
Læring er dynamisk
Modellen siger ikke noget om hvordan læring kan gøres


torsdag den 25. april 2019

Eksamen

Model over eksamen

Modeller om digital dannelse




Samfund og dannelse

Hvad er digital dannelse i EUD?

Digital dannelse er forståelse og anvendelse af Web teknologier samt evnen til at analysere både teknologier og viden til at forstå den omgivende verden. Derudover skal elever udvikle færdigheder i at være kritiske over for de informationer, de finder på internettet. Eleverne skal være med på den digitale udvikling, da det er en forudsætning for at være borger, menneske og medarbejder i fremtidens samfund.

En af udfordringerne i digital dannelse er at skolen er lidt efter i bruge af it-teknologier, da den ikke ændrer sig lige så hurtigt som det omgivende samfund. Derudover er de lærere, der skal undervise eleverne i brugen også lidt efter, da de er ældre end eleverne og derfor måske ikke lige ser de muligheder ny teknologi betyder for udviklingen af eleverne teknologiske kompetencer.

Model fra skolen 2.0

Digital læring og dannelse noter

Digital dannelse er en del af dagligdagen

Digital dannelse er praktisk kunnen, kritisk tænkning og fornuftig kommunikation

Hvordan søges på Internettet

Kritisk tænkning

Produktion

Begå sig socialt og etisk i den virtuelle virkelighed

Begreber digital læring og dannelse dækker over:

  • Omstillingsparathed over for nye programmer 
  • Være en kompetent IT borger i et videnssamfund
  • Brug af IT i dagligdagen/fortrolig med IT 
  • Sund etik til hvordan man kommunikerer på nettet
  • Tiltro til at andre vil behandle hinanden ordentligt 
Model om - Hvad - hvorfor - hvordan

Literacy + Bildung

MIL (media og informations literacy, evnen til 

at få adgang til og forstå forskellige medier og det indhold de kommunikerer
anvende forskellige medier og analysere, hvordan de fungerer i forskellige sammenhænge, inkl. etisk brug
kunne udtrykke sig ved hjælp af forskellige medier og evaluerer resultatet i en bredere kommunikationssammenhæng

Model om - forstå - analysere - skabe og evaluere

Digital kommunikation ændrer de måder, vi skaber og deler viden, er sammen på og skaber samfund på







Case

Case
Vi er lærere på Lyngby Handelsskole, hvor vi underviser EUX elever i engelsk på B-niveau.

Mange elever deltager ikke mundtligt i engelsktimerne, da de ikke føler sig gode nok til det engelske sprog til at vise deres niveau over for hele klassen. Dette betyder at de elever, der allerede er gode til at tale engelsk bliver endnu bedre og de elever som ikke er så gode, de bliver heller ikke meget bedre, da de ikke benytter sig af de muligheder der er for at tale sproget.

Hvordan får vi vores elever til at tale mest muligt engelsk i engelsktimerne?

Vi vil undersøge
  • hvilke årsager, der er, når elever ikke deltager aktivt i den mundtlige engelskundervisning?
  • hvilke IT teknologier, der kan understøtte indlæring af det engelske talte sprog, så alle elever får mest ud af engelsk undervisningen? 
Derudover vil vi 
  • udvælge to IT-teknologier til understøttelse af elevernes sprogtilegnelse og sprogbeherskelse og vise hvordan disse kan bruge i undervisningen.
Vi vil bruge Illeris model og Kolbs model til eksamen.

Hvad er digital dannelse?

Feed back
Motivation - hvor er motivationen for at bruge dette program
Lave et legeprogram
Samspillet manglede mellem motivation og læring




Velkommen

Velkommen til min blog

Noter til 7. undervisningsgang - evaluering

Indsæt slide om læring og undervisning Undervisning er ikke lig med der sker læring Feed-back fordrer at eleven er aktiv i forhold til e...